Тайм Код Для Eve

Posted on by admin
  1. Тайм Коды Eve Online
  2. Тайм Код Eve Online Бесплатно

EVE online Разработчик Издатель (до декабря 2003 года), Часть серии Lifeblood Дата выпуска 6 мая 2003 года Версия Lifeblood Последняя версия 030 / 7 мая 2018,: T (Teen),: 12+, до 10 марта 2009 Режим игры и / 3600+ x2, 1 ГБ оперативной памяти, 256 МБ, совместимая с DirectX 9.0c, //, 20 ГБ на жёстком диске, Сайт EVE Online ( МФА: ) — с научно-фантастическим сюжетом, действие которой разворачивается в космосе. Игра разработана исландской компанией. С мая по декабрь 2003 издавалась (впоследствии CCP Games выкупила права на распространение). Существует бесплатный режим игры (с ограниченными возможностями по развитию персонажа и используемому оборудованию, т.н. Альфа-статус) и оплата месячной подписки за внутриигровую валюту (т.н. EVE Online часто называют самой массовой из-за того, что все её подписчики со всех стран мира, кроме игроков из Китая, используют для игры один и тот же игровой сервер. В Китае был запущен отдельный сервер из-за особенностей законодательства.

Аудитория игры составляет более 330 000 активных, то есть оплачивающих подписчиков, при этом одновременно в игре в разное время суток находится, как правило, от 15 до 50 тысяч игроков (абсолютный пик активности составил 65 303 игрока одновременно по данным на 5 мая 2013 года ). Для операционных систем Linux и Mac OS X клиент игры представлял собой «обёрнутый» в (распространяется бесплатно через сайт ), немного изменённый разработчиками клиент игры для Windows. С 10 марта 2009 года с выходом обновления Apocrypha выпуск отдельных linux-клиентов был прекращён. Тем не менее, пользователи Linux могут пользоваться версией для Windows с помощью. Четыре игровые фракции EVE Online в меню создания персонажа.

Купив данный товар, Вы получаете Пин-код карты продления на 30 дней игры eve-online. Ваша покупка будет эквивалентна приобретению тайм карты eve-online на 30 дней. Купить eve online можно благодаря нашему сервису. Скачать игру можно по ссылке: Регистрация нового аккаунта по ссылке: = Сервис www.Obmen.US является официальным распространителем (дилером) компании владельца игры eve-online. Все официальные документы на этот счет подписаны. Оказываем полную поддержку по товарам, реализуемым нашим сервисом. Купить тайм-код. Таймкод для игр. Карты предоплаты для игр. Коды для игр. Как активировать или продлить код для Eve Online? ( (ввести логин и пароль) -> Subscription details - (Информация о подписке) -> Extend (Продлить). Регистрация нового аккаунта по ссылке: Описание Игры Eve Online. Действие игры EVE Online разворачивается в отдаленном будущем и включает в себя захватывающие дух путешествия к звездам, приключения, погоню за сокровищами, опасность и славу. Глобальная экономика EVE Online целиком и полностью зависит только от поступков игроков.

Создавая своего персонажа, игрок выбирает его фракцию, пол, расу, внешность. Каждый новый персонаж получает в своё распоряжение слабый корабль с базовым оборудованием на борту. Далее игроку дают возможность пройти программу обучения, призванную ознакомить его с особенностями управления, интерфейса и базовыми принципами игрового мира. С момента создания персонажа игрок получает полную свободу действий и только он сам определяет своё дальнейшее развитие.

Игрок может работать на одно из административно-военных объединений, продолжить выполнять задания, подобные тем, что были в обучении, отправиться бороздить космические просторы и стать охотником за головами, убивать пиратов или стать пиратом. Игрок также может выбрать мирное существование и заниматься наукой, производством, добычей ресурсов, торговлей или дипломатией. На момент выхода первой версии игры все игровые фракции находились в состоянии, поддерживая неустойчивое бессрочное перемирие. Однако в очередном выпущенном дополнении равновесие было нарушено, и четыре игровых фракции разделились на два лагеря (Калдари и Амарры с одной стороны баррикад, Галленте и Минматары с другой), уже открыто враждующих между собой: начались так называемые «Фракционные войны», и теперь каждый игрок может вступить в ополчение ( Militia) одной из сторон, чтобы внести свой посильный вклад в соотношение политических сил в галактике. Действия игроков отображаются на политической карте вселенной и влияют на суверенитет каждой системы, за которую шли бои. Фракции Сверхдержавы Империя Амарр.

Эмблема Амарр Империя Амарр ( Amarr Empire) - самая древняя из четырёх доступных игрокам рас. Амарр первыми развили технологии варп-прыжков - благодаря тому, что в их родной системе находились полуразрушенные ворота для межзвёздных перелётов. Они быстро подчинили себе соседние системы и начали активную экспансию в мире Нового Эдема, что привело к чрезвычайному росту Империи. Все амаррцы чрезвычайно религиозны - их традиции и обычаи фактически лежат в основе их государственности и быта. Рабство в Империи является повсеместной практикой и даже поощряется. За несколько веков агрессивной экспансии Империя поработила множество народов, но вскоре им пришлось столкнуться с серьёзным противником - Федерацией Галленте, в результате чего началась жестокая война.

Галленты были малочисленны, однако обладали серьёзным военным и экономическим преимуществом, а вмешательство в конфликт Джовианцев и восстание Минматар очень сильно подорвало состояние растущего государства. В результате серьёзного поражения Амарр лишились огромного количества звёздных систем, а их внешняя политика стала немного более либеральной и терпимой. Несмотря на потери, Империя Амарр до сих пор является самой населённой в Новом Эдеме и контролирует около 40% всех цивилизованных планет. Государство Калдари ( Caldari State).

Эмблема Джовиан Империя Джовиан ( Jove Empire) изолирована от всего мира и контактирует только с избранными. Вся информация о них покрыта завесой таинственности. Но могущество расы опирается не на неуловимость, а скорее на высокопередовые технологии, на тысячи лет опережающие остальные расы. Джовианцы стали цивилизованной расой намного раньше всех остальных и успели пережить несколько «золотых» веков, сейчас скрытых под покровом времени. Сейчас Джовиан лишь слабая тень из прошлого, в основном из-за Джовианской Болезни – психологического расстройства, обычно всегда губительного. Это единственная фракция, недоступная для игроков Особенности Развитие персонажа EVE Online в плане развития персонажа отличается от других онлайновых игр тем, что улучшение умений («прокачка скиллов») не требует присутствия игрока в игре и монотонного уничтожения в больших количествах  — достаточно купить книжку умения и начать изучение 1-го уровня (при условии, что все предварительно требуемые навыки изучены). Благодаря такой системе в EVE Online отсутствуют жёсткая привязка игрока к классу персонажа и связанные с такой привязкой ограничения — игрок волен исполнять любую игровую роль, если у него есть необходимые для этого умения, корабль и оборудование.

Хорошо развитые персонажи могут совмещать несколько ролей. Время изучения различных умений варьируется от нескольких минут до нескольких месяцев.

Единовременно можно изучать только одно умение, а количество всех возможных умений превышает четыре сотни. На изучение до максимального уровня их всех уйдёт порядка 35 лет времени. Впрочем, для игры не обязательно изучать их все. Обучение умения не зависит от нахождения игрока в игре, таким образом, необходимо тратить своё реальное игровое время только на игровой процесс. Каждое умение имеет 5 уровней — чем больше уровень, тем выше эффективность умения. С ноября 2014 года в игре реализована система постановки изучения умений в очередь, в которую можно установить до 50 умений с общим сроком изучения в 10 лет. Боевая система.

Бой возле станции в системе JV1V-0 В EVE Online используется боевая система, несколько отличающаяся от других однопользовательских и -игр. Для атаки необходимо выполнить захват цели (захват осуществляется компьютером и не зависит от пространственной ориентации корабля относительно цели) и отдать одному или нескольким орудиям (ракетным установкам) приказ открыть огонь по цели.

При этом время, которое потребуется для захвата цели, зависит от характеристик корабля и может улучшаться дополнительным оборудованием; урон будет зависеть от дистанции до цели, точности орудия, соотношений калибра орудия и габарита цели, поперечной скорости цели, линейной скорости движения своего корабля и цели, а также скорости разворота орудия (тяжёлые орудия могут просто не угнаться за целями, имеющими высокую угловую скорость). Ракетное вооружение также имеет свои особые характеристики, кроме того, существуют специальные ракеты, самостоятельно захватывающие цели. На все вышеперечисленные параметры и на характеристики всего оборудования, включая корабль, также будет оказывать влияние степень изучения игроком соответствующих умений. Дополнительно на ведение боя влияет тип защиты и урона. Каждый корабль имеет прочность корпуса, состояние брони и силовые щиты; вражеский огонь сначала должен уничтожить щиты, прежде чем урон начнёт переходить на броню, и т. д.

Тип применяемых боеприпасов и оружие определяют соотношение эффективность против определённого типа защиты. В игре существует четыре общих типа урона:,. Первый наносит больше всего урона щитам (точнее, базовая устойчивость щитов к ЭМИ очень низкая), но значительно меньше — броне. Последний — наоборот. Корпус уязвим ко всем четырём типам повреждения в равной степени.

Вооружение, соответственно, делится на категории в зависимости от урона, объёма боекомплекта и уровня энергопотребления:. — быстро расходуют энергию корабля, при этом фокусирующие кристаллы либо медленно изнашиваются, либо не изнашиваются вовсе. Оружие наносит электромагнитный и тепловой урон.

Делится на импульсные лазеры, хорошо действующие против быстрых целей на малой дальности, и более дальнобойные «лучевые» (иначе «непрерывные»). Турели гибридного действия — и «»; последние являются. Рельсотроны являются наиболее дальнобойным оружием, бластеры — мощнейшим, но наименее дальнобойным. И те и другие расходуют среднее количество энергии и боеприпасов в виде титановых контейнеров с различными веществами внутри. — далёкие потомки земных пушек и пулемётов с большим калибром, часто в несколько метров.

Не тратят энергию, зато боеприпасы занимают много места в трюме корабля. Предназначены для ближнего боя, «артиллерийские» однозарядные орудия — для дальних перестрелок. Широкий выбор боеприпасов позволяет при желании наносить любой тип урона, но основными являются разрывной и кинетический.

Тайм Коды Eve Online

Тайм коды eve online

и оружие — подчиняется специфическим правилам, а точки установки модулей на корабль не взаимозаменяемы. Основными характеристиками ракет являются: скорость и время полёта ракеты, скорость и радиус взрывной волны, тип и сила повреждений.

Ракеты и бомбы могут наносить любой вид урона. Дроновое вооружение — отдельный вид вооружения, используемый как дополнительный или основной вид оружия. Данный вид оружия отличается от других тем, что вам не требуются боеприпасы, знания навыков на скорость поворота оружия дронов (хотя навыки для улучшения показателей дронов так же существуют: скорость полета, дальность стрельбы, ущерб и здоровье), вам достаточно направить их на противника. Все типы вооружения имеют также «размер» (малые, средние, большие и сверхбольшие), который ограничивает типы кораблей, на которые оно может быть установлено.

Спасательная капсула рядом с обломками корабля В отличие от большинства других MMORPG, если корабль игрока будет уничтожен в ходе боя, то корабль безвозвратно (за исключением денежной страховки) уничтожается, а его обломки ( wreck, специфический контейнер) остаются там, где был уничтожен корабль. Часть оборудования корабля и его груза окажется среди обломков, остальная часть разрушается навсегда, а сам игрок будет перемещён в мини-корабль, который может только летать — спасательную капсулу («яйцо», или «под» ( pod) на сленге игроков) рядом с ними. Капсулу также можно уничтожить, после этого убитый «переродится» на станции, потеряв, при этом, все имевшиеся на этом клоне импланты. Разнообразие тактик Механика боя построена на принципе «любому действию найдётся противодействие», исключающее возможность появления универсальной победной тактики. Например, корабль класса линкор может наносить большой урон по медленным целям, но его может крейсер типа «Дрозд» ( Blackbird) расы Калдари («заджаммить» на сленге игроков) с помощью электронного оборудования, не дающего противнику брать на прицел кого-либо. Этот крейсер, в свою очередь, не имеет 100-процентного шанса выключить корабль противника, к тому же, он может быть «задамплен» (уменьшена дальность прицеливания, вплоть до невозможности «джаммить» на текущем расстоянии кого-либо) маленьким фрегатом, и так далее. Это означает, что даже через пару дней после начала игры персонаж имеет шансы на успешное участие в битве игроков гораздо более старшего игрового возраста без необходимости долгой предварительной прокачки.

Бой в EVE Online требует от игрока своевременной реакции на действия оппонента, гибкого мышления и опыта игры. Прокачка персонажа позволяет игроку использовать больше разнообразного оборудования и совершать больше полезных действий с более высокой эффективностью, но не даёт решающего преимущества. Charon — фрейтер (перевозчик грузов) расы Калдари.

Каждый корабль, представленный в игре, обладает уникальным набором характеристик и бонусов. Устанавливая на корабли различное оборудование, игроки могут получать совершенно уникальные боевые единицы. Один корабль может быть совершенно не похож на другой корабль того же типа под контролем другого игрока и с другим оборудованием на борту. Всего в игре присутствует более 30 классов кораблей (основные классы и смешанные), включающих приблизительно 250—300 разновидностей игровых кораблей технологического уровня 1 и 2. С введением кораблей третьего технологического уровня — стратегических крейсеров фактически было добавлено 4096 (по 1024 для каждой расы) новых кораблей, так как корабли третьего уровня являются сборными из различных блоков, что и создаёт такое огромное число совершенно различных комбинаций с неповторимыми свойствами и бонусами. Территориальная система. Корабли сил безопасности «Конкорд» Всё действие игры происходит внутри огромных космических звёздных систем, связанных между собой порталами в другие системы ( Gates, «гейт», «гайка» на сленге игроков).

Системы разнятся между собой по статусу безопасности (security status, «СС» на сленге игроков EVE) — от наиболее безопасных, с индексом 1,0 до систем со статусом 0,0 (на самом деле до систем со статусом −1,0, но механика в «отрицательных» системах идентична той, которая в 0,0; различается только сила враждебных, которых можно найти в системе, и богатство ресурсами). Системы с высоким статусом безопасности (1,0—0,5; на игровом сленге эти территории называют «хайсеки» ( high security) принадлежат к основным системам -фракций. Безопасность игроков в таких системах обеспечивается полицейской -организацией — «Конкорд» ( Concord). «Конкорд» атакует и уничтожает корабль любого игрока, атаковавшего другого игрока, при этом у атакующего понижается персональный статус безопасности. Игроки с низким персональным статусом безопасности расцениваются «Конкордом» как преступники и уничтожаются при попытке войти в охраняемую ими систему.

Однако, стоит заметить, что «Конкорд» уничтожает нарушителей не мгновенно — атакующий игрок может перед смертью успеть убить свою жертву. А коллеги убийцы, не стрелявшие по жертве, благополучно соберут груз убитого, и «Конкорд» их не тронет. Так можно уничтожать огромные грузовозы с особо ценным грузом, и фактически безопасность не гарантируется ни в какой из систем. Системы с низким статусом безопасности (0,4—0,1; «лоусеки» ( low security) — это пограничные территории фракций.

«Конкорд» не охраняет эти территории, и при атаке на нейтральный корабль агрессора атакуют только стационарные защитные установки, находящиеся рядом с воротами и станциями. Кроме того, как и в «хайсеках», у агрессора снижается персональный статус безопасности. Системы с нулевым (0,0 и ниже; «нули») статусом безопасности бывают двух видов:. Системы (пиратских) NPC-фракций («НПС-нули»). Данные системы не могут быть захвачены игроками, но они могут в них жить и работать на (пиратские) фракции. Системы, подлежащие захвату корпорациями игроков (т. н.

«клаймовые нули», от claim — «предъявлять права, претендовать»). Данные системы могут быть захвачены корпорациями и альянсами игроков для получения доступа к чрезвычайно ценным ресурсам. За такие системы ведутся войны между враждующими альянсами. «Нули» являются самой обширной игровой зоной: 2/3 территории вселенной EVE — это именно системы с индексом безопасности 0,0. Атака другого игрока в «нулях» не считается нарушением и никак не карается.

Как правило, игроки, находящиеся в «нулях», не признают нейтралитета: любой встреченный игрок, не являющийся союзником, становится целью. В то же время «большой куш» можно «сорвать» только в этом (условно) беззаконном пространстве, поэтому за его передел постоянно ведутся войны. Небоевые возможности Игра предоставляет игрокам возможность нескольких небоевых сценариев развития персонажа. К таковым можно отнести:. Прохождение миссий за любую из выбранных фракций. С каждой пройденной миссией растет уровень отношений (стендинг) к данной корпорации и фракции.

Чем выше уровень отношений, тем выше уровень миссий. За прохождение каждой миссии игроку начисляется игровая валюта и очки лояльности (loyalty points, LP), которые можно потратить в магазине для покупки фракционных модулей.

Прохождение аномалий, в каждой системе игроку нужно обнаружить аномалию и пройти её. За прохождение возможно получение фракционного модуля. Вторжение нации Санша, наиболее выгодный и безопасный способ заработка для среднеразвитого игрока. В игре присутствуют отдельные каналы, которые занимаются тем, что собирают флоты и проходят вторжения.

Фракционные войны. Игрок может захватывать маяки, тем самым помогать в войне против враждебной фракции.

За прохождение такого маяка начисляются LP. Размер выплат, как и размер маяка, различаются от малого до большого.

Данные маяки находятся только в лоу-секторах, соответственно, помимо прохождения маяка можно получить PvP. Добыча ресурсов В игровом мире присутствует большое количество «природных ископаемых», необходимых для создания боеприпасов, кораблей и модулей, заправки топливом капитальных кораблей и станций в космосе (POS — player-owned starbase). Для эффективной добычи этих ресурсов существуют специальные корабли, в том числе и капитальные, способные на месте добычи сжимать руду для более компактной её транспортировки. Для каждого типа ресурса существует своё специальное умение, увеличивающее её добычу или переработку.

Подавляющее количество кораблей, модулей, боеприпасов и т. д. Производится игроками, проходя полный цикл «астероиды — минералы — готовые изделия». В обновлении Tyrannis было добавлено взаимодействие с планетами, которое включает в себя такие элементы, как установка планетарных структур, их обслуживание, цепочки синтеза материалов из добываемых компонентов, транспортировку конечной продукции. Производство Для производства любого изделия в игре необходим оригинал чертежа или его копия. Для любой продукции 1-го технологического уровня (Т1) существуют оригиналы чертежей. Для производства продукции 2-го и 3-го (Т2 и Т3) технологических уровней делаются копии чертежей и их последующее улучшение (invention).

С момента ввода в игру оборудования и кораблей уровня Т2 (обновление Castor, декабрь 2003 г.) некоторое время было возможно выиграть в лотерею оригинальный чертеж Т2, однако ввиду того, что это привело к злоупотреблению сотрудниками CCP Games, от нововведения было решено отказаться (расширение Revelations, ноябрь 2006 г.) в пользу производства Т2-чертежей путём «инвента» из копий чертежа Т1 с определённым шансом на успех. Копия всегда имеет лимит на количество производимой продукции. Копии могут отличаться количеством необходимых исходных компонентов. Т3-чертежи получают с помощью «реверсной инженерии» из реликтов, добываемых в «червоточинах». Торговля В игре всё покупается и всё продается. Для эффективного ведения торговой деятельности необходимо выучить соответствующие умения, которые влияют на количество одновременно покупаемых и продаваемых товаров, величину снимаемого комиссионного обслуживания, расстояния, на котором можно модифицировать свои заявки.

Рынок игры формируется самими игроками. Известны акции игровых сообществ по блокированию добычи ресурсов, необходимых для добычи топлива, что привело к его подорожанию в несколько раз. На этом же рынке находятся в обращении PLEX — (лицензии на оплату), которые покупаются игроками за реальные деньги. Можно официально купить PLEX и затем продать его за внутриигровую валюту — ISK (InterStellar Kredits). Сложность рынка такова, что в штате CCP Games состоит доктор экономических наук, который отслеживает рынок и раз в квартал выпускает экономический отчёт по нему.

Социальное взаимодействие Корпорации и альянсы EVE Online стимулирует игроков объединяться друг с другом — возможности и боевая мощь одиночки весьма ограничены. Игроки для достижения своих целей могут объединяться в корпорации. Корпорации, в свою очередь, могут объединяться в альянсы, а альянсы и их коалиции в состоянии вести борьбу за контроль над отдельными звёздными системами и целыми регионами.

Механика игры делает невозможным захват территорий со статусом 0,0 не-альянсовыми образованиями. Наиболее продвинутые альянсы имеют организационную структуру, напоминающую современные транснациональные корпорации со своими службами безопасности, департаментами по PR и «внешним отношениям». Например, боевое крыло альянса чаще всего имеет жёсткую иерархию, схожую с современными воинскими подразделениями, в подразделениях поддерживается дисциплина, проводятся регулярные учения, бойцы — члены альянса «состоят на довольствии» и т. д. Альянс имеет производственные подразделения по добыче, переработке минералов и производству модулей и кораблей. Обычно именно в производственном крыле находится место и для специализирующихся на логистике и торговле игроков. Есть также подразделения, специализирующиеся на R&D-деятельности, обеспечивающие игроков более продвинутыми модулями и кораблями.

Пираты и охотники за головами Любое негативное действие, произведенное в хай- или лоу-секторах ведёт к снижению статуса безопасности (СС). Как следствие, игроки могут безнаказанно нападать на игрока с низким уровнем СС. Также в игре есть понятие суицида, когда корабли игроков (как правило, малого формата) нападают на другого игрока в хай-секторе, а после нападения силы «Конкорда» уничтожают нападавших. Цель данной акции — уничтожить корабль большого тоннажа (фрейтеры), с которого выпадет груз, и забрать его себе. Любой игрок может абсолютно безнаказанно назначить награду (bounty) на другого игрока. Политика Воровство, шпионаж, предательство Одни из самых обсуждаемых аспектов игры.

Разработчики не только не пытаются запретить данные явления, но и поощряют их. Игрок может вступить в корпорацию, втереться в доверие к руководству корпорации или альянса, и после получения доступа к имуществу обворовать её, а в ряде случаев и распустить корпорацию или альянс.

В игре очень развиты обман и насильственный отбор материальных ценностей – участникам разрешается все, только за некоторые действия придется ответить перед конкордом (так называемой полицией). И конечно, злоумышленники могут не рассчитывать на хорошее отношение со стороны других пользователей.

Разработка и поддержка игры Дополнения С момента выхода оригинальной EVE Online в 2003 году и по 2013 год разработчики выпустили 20 дополнений, каждое из которых внесло большое количество нововведений и корректировок в игровой процесс. Полный список изменений доступен на официального сайта игры. В мае 2014 года вместо крупных изменений игры, происходящих раз в полгода, разработчики перешли на ежемесячный выпуск исправлений и дополнений. Все обновления выпускаются компанией бесплатно. Dust 514 18 августа на ежегодной конференции разработчиков игр компанией была анонсирована игра жанра, получившая название, действие которой разворачивается на поверхности планет вселенной EVE Online. По планам разработчиков, игроки из Dust 514 смогут быть наняты игроками из EVE Online для ведения планетарных междоусобиц. Игра была выпущена только для консолей 14 мая 2013 г.

(однако компания CCP Games зарегистрировала марку Dust 514 и для ). Несмотря на противоречивые отзывы об игре представители CCP заявили о прибыльности проекта. На фанфесте 2014 года был анонсирован выход Dust 514 для ПК в конце 2014 года под названием Project Legion. EVE Valkyrie В рамках вселенной EVE в 2012 году CCP Games начала разработку игры EVE Valkyrie, симулятора космического корабля с видом от первого лица, презентация которой состоялась на ежегодной конференции EVE Fanfest, где каждый желающий мог протестировать новинку. Игра создаётся на движке EVE Online с использованием материалов из оригинальной игры, управление рассчитано на использование системы дополненной реальности.

Программа db-bead скачать

Впоследствии игра была представлена на выставке 2013. На данный момент планы CCP Games о степени интеграции игры со вселенной EVE не озвучены. Релиз игры EVE Valkyrie был запланирован на 2014 год, однако не состоялся. Тем не менее, на выставке E3 в 2015 г.

CCP Games презентовала геймплей и озвучена, что разработка ведётся под системы Oculus Rift для PC и. В ноябре 2015 года компания CCP объявила о получении инвестиций для разработки игр с поддержкой виртуальной реальности в размере 30 миллионов долларов.

Gunjacks Аркадный шутер с поддержкой виртуальной реальности для платформы. Действие происходит в регионе Outer Ring вселенной EVE. Задача игрока — управляя мобильной турелью защитить буровую платформу от пиратов. В планах компании — выпуск игры в конце 2015 года. Достоинства. Добавьте, в противном случае он может быть удалён. Дополнительные сведения могут быть.

(30 августа 2011) Главным достоинством этой игры является отсутствие «потолка» для персонажа: игра рассчитана на многие годы, проведённые на космических просторах, и всегда найдётся что «прокачать». А пока это всё качается — появляются новые скиллы, корабли и оборудование. Также важной отличительной особенностью является то, что для «прокачки» не обязательно заниматься какой-либо деятельностью, и даже нет необходимости находиться в онлайне. Основа геймплея ( Gameplay) — взаимодействие игроков ( Player interaction). Кооперируясь можно добиться существенно большего, чем в одиночку.

Причём способы кооперации чрезвычайно сложны и разнообразны. Это касается как военной сферы, так и мирной. Разнообразие форм промышленных, военных и экономических отношений между игроками, а также возможность захватывать средства производства и устанавливать контроль ( Claim) над спорными территориями создают в игре политические образования и крупные сообщества игроков различной направленности (корпорации, альянсы корпораций и коалиции альянсов). Игровая механика позволяет организовывать взаимодействия между сотнями и тысячами игроков, причём каждый выполняет особую роль (во время крупных альянсовых войн нередки многочасовые сражения, где принимают участие до нескольких тысяч игроков).

В игре реализована доктрина «фулл лут» ( Full loot), что означает возможность атаки противника без его разрешения, в любом месте и в любое время, причём пострадавший теряет корабль, установленные модули и груз, которые имеет при себе. Часть груза и модулей корабля уничтожается случайным образом (50% вероятность для каждого в отдельности), а остальное остается среди обломков корабля, и это может забрать любой игрок, находящийся поблизости. Также любая Корпорация может объявить войну любой Корпорации. Возможности отказаться от войны у ответчика не будет, а будет только 24 часа на подготовку, после чего игроки этих Корпораций смогут нападать друг на друга в любой части Галактики, включая защищаемые регионы. В игре нет сильнейших кораблей или оборудования, которое позволяет побеждать любые другие корабли. У каждого корабля, модуля, оружия есть сильные и слабые стороны.

Так, крупные корабли обладают большей огневой мощью, но и большей массой, меньшей маневренностью и плохо попадают по малым маневренным и быстрым целям. В итоге, для наиболее эффективных действий альянсы игроков собирают многочисленные флоты с чётко специализированными звеньями, имеющими своих командиров. Размер Галактики (игрового пространства) — более 7000 звёздных систем. Полёт из одного конца Галактики в другой быстрейшим (и наиболее опасным) способом занимает более двух часов реального времени. Игрок волен выбрать практически любое времяпровождение в игре, согласно своим наклонностям (в рамках игровой концепции). Есть множество как «боевых», так и «мирных» занятий, в сферах войны, политики, торговли, производства. Игрок не ограничен определённым направлением развития, какими-либо рамками «класса» — он может даже кардинально изменить свою роль, хотя и в ущерб другим ролям, так как тренировать одновременно два и более умений нельзя.

Сам дистрибутив игры и все дополнения, выпускаемые разработчиками, распространяются бесплатно. В EVE Online узаконена торговля игровыми деньгами и картами игрового времени ( Game Time Cards, GTC) — правда, только в одну сторону, в сторону введения реальных денег в игру (без вывода игровых из неё). Вывод реальных денег из игры незаконен. Игрок имеет право, купив GTC за реальные деньги, продать её на внутреннем рынке в обмен на игровую валюту, а также имеет право купить GTC за игровую валюту через безопасные механизмы торговли, предусмотренные разработчиками. В отличие от многих других, это не позволяет игрокам за реальные деньги получить существенные преимущества: в игре наибольшую роль играет опыт и наличие сыгранной команды. Начиная с дополнения Incursion введён новый механизм создания персонажей, основанный на графическом движке Carbon, в котором можно более подробно настроить черты лица, телосложение, выбрать одежду и т. д. А в обновлении Incarna введена каюта капитана: участок станции, заменяющий собой док, в котором можно непосредственно управлять персонажем.

В дальнейшем разработчики планируют открыть для игроков оставшиеся просторы станций. С 31 августа 2017 в обновлении YC119.8 v1.0 года каюта была безвозвратно удалена, т.к. Разработчиками игры было посчитано, что слишком малый процент игроков ее использует, а доработка внутреннего интерьера займет слишком много времени и ресурсов (в результате чего пришли к самому простому выходу — удалению ) Недостатки. Добавьте, в противном случае он может быть удалён. Дополнительные сведения могут быть. (30 августа 2011) Физика в игре реализована сла́бо. Корабли и другие объекты не могут столкнуться друг с другом, нанеся повреждения (при столкновении двух кораблей происходит «отталкивание» их в разные стороны: на сленге игроков EVE этот процесс называется «бамп» «отбампать»), нет гравитации.

Перемещение корабля в пространстве не соответствует классической ньютоновской физике. У каждого корабля есть определённая максимальная скорость.

Есть возможность долететь до поверхности планеты, луны или звезды, при этом для игрока ничего не изменится, и он сможет без проблем продолжить полёт. Управление осуществляется только с помощью двойного клика мышкой (чтобы указать направление полёта) либо через меню, выбирая объект, к которому следует лететь. Однако стоит заметить, что после обновления Rhea в игру было введено «прямое» управление стрелками, что может быть полезно для расширения тактик, применяемых небольшими и быстрыми кораблями. Игра в своей основе — игра людей против людей. Хотя это и ролевая игра, — составляющая однообразна: в EVE Online миссии могут выполняться бесчисленное количество раз, и в итоге игрок может выучить назубок все особенности миссий, предлагаемых определённым агентом. Миссии быстро превращаются из элемента развлечения в способ зарабатывания игровых денег.

Немного сглаживает положение наличие одноразовых COSMOS-миссий и механизма исследований ( Explorations), представляющего собой поиск скрытых локаций (комплексов, плексов), самые сложные из которых настолько опасны, что в одиночку непроходимы. Также в дополнении Apocrypha в игре появились «Epic Arcs» (эпические сюжеты) — масштабный цикл связанных сюжетно между собой миссий, которые могут заставить выполняющего их игрока пролететь всю галактику, чтобы выполнить задание. Плед из толстых ниток. В дополнении Incursion появилась новая большая сюжетная линия о нападении нации Sansha.

В EVE Online в отличие от многих других игр данного жанра, например — занятие для усидчивых и терпеливых. Чтобы купить или построить корабль и снаряжение для проведения боя, нужно затратить от нескольких часов до нескольких недель зарабатывания денег в зависимости от его размера: фрегаты стоят на три-четыре порядка меньше линейных кораблей, линейные корабли (суб-капитального класса) стоят на два-три порядка меньше кораблей сверхбольшого ( capital ship) класса. Финансовый вопрос становится не так важен для игроков, наладивших стабильный заработок, либо покупающих игровую валюту за реальные деньги (путём продажи тайм-кодов). Большинство корпораций и альянсов компенсируют потери игроков, пришедших на «призыв к оружию» ( CTA, Call To Arms), что обеспечивается обычно благодаря налогу ( Tax Rate) либо прибылям от сдачи систем в аренду и т. п. Чтобы собрать организованную группу людей, нужно от нескольких минут до нескольких недель. Чтобы добраться до места боёв или найти себе противника, нужно также от нескольких минут до пары часов. В то же время сам бой может протекать от пары десятков секунд (бой кораблей) вплоть до полусуток (бой за стратегически важные объекты ( POS, Player Owned Starbase), форпосты ( Outpost, аналог космической станции во владении игроков) или Модуль Территориального Контроля ( TCU, Territorial Claim Unit).

Игрок, желающий вступить в большую корпорацию, состоящую в активном PvP-альянсе, должен быть готов к обязательным боевым вылетам. Музыка EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 Саундтрек Real-X (Jón Hallur Haraldsson) Дата выпуска 2009 Записан 2009 Длительность 74:28. 12 саундтреков к Eve Online написал Jón Hallur Haraldsson, также известный как. Альбом под названием EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 был выпущен 12 августа 2009 года.

EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 (74:28) № Название Автор Длительность 1. «Stellar Shadows» Real-X 6:00 2.

«Below the Asteroids» Real-X 4:37 3. «Rose of Victory» Real-X 5:47 4. «Merchants Looters and Ghosts» Real-X 6:36 5. «Surplus of Rare Artifacts» Real-X 5:59 6. «All Which Was Lost» Real-X 5:46 7.

«I Saw Your Ship» Real-X 4:55 8. «Smoke from Down Below» Real-X 5:23 9. «The Jovian Front» Real-X 5:14 10. «Shifting the BOP» Real-X 5:00 11. «It Ends Here» Real-X 5:18 12. «EVE Chronicle – Taught Thoughts» Real-X 14:02 В настоящее время, игровой медиа-плеер в игре недоступен.

Скандалы T20. Замечания о том, что нужно улучшить, могут быть на статьи. Роспуск Band Of Brothers Ввиду того, что компания CCP Games фактически поощряет воровство, шпионаж и неигровые методы ведения войны и даже выпустила видеоролик об этой стороне игры, ситуации, связанные с воровством и шпионажем, — рядовое явление в EVE. Однако в феврале 2009 года в EVE Online произошло событие, нашедшее отражение во многих мировых СМИ, не имеющих отношения к игровой индустрии. Воспользовавшись недовольством одного из директоров самого мощного альянса Band of Brothers, руководство альянса Goonswarm помимо традиционного для таких случаев воровства имущества и денежных средств распустило альянс. Одновременно с этим был выложен в интернет для всеобщего доступа дамп с форума альянса, содержащий в том числе в закрытых разделах и переписку руководства альянса с сотрудниками CCP Games. Руководством Band of Brothers были предприняты попытки апелляции к компании CCP Games с целью восстановления имущества и территорий, однако оно не было удовлетворено.

Впоследствии CCP Games переделала механику роспуска альянсов с целью невозможности сделать такое одним человеком. Ebank Скандал разразился после того как 27-летний подписчик игры из Австралии, известный под ником Ricdic столкнулся с проблемами в реальной жизни — ему нужно было срочно отдать долг за дом и оплатить лечение сына, а денег катастрофически не хватало.

Решение проблемы нашлось в EVE Online, где Ricdic занимал почётный пост генерального директора крупнейшего виртуального банка EBank. Воспользовавшись своим положением, Ричард, так зовут игрока в реальной жизни, снял с игровых счетов 200 миллиардов внутриигровых денег и обменял их на реальные деньги в сумме, эквивалентной 5100 долларов США. Виртуальное ограбление могло бы сойти Ricdic’у с рук, а вот обмен виртуальной наличности на реальную — грубое нарушение правил EVE Online, вследствие чего учётная запись игрока была заблокирована. «День гнева» Вскоре после выхода дополнения Incarna в CCP Games произошла утечка письма, которое призывало разработчиков сконцентрировать свои усилия на реализации товаров в магазине Noble Eхсhange и таким способом обеспечить получение дополнительного дохода. Разразился скандал на официальном форуме, в результате которого игроки начали в знак протеста останавливать подписку на игру.

Это сопровождалось массовыми протестами игроков в главных торговых системах игры. Данная акция получила название «День гнева».

Отказ от подписки достиг такого масштаба, что CCP Games была вынуждена капитулировать и отменить собственные планы. Результатом действий игроков стали кадровые перестановки и сокращения в компании, временный отказ от разработки, сосредоточение усилий на разработке EVE. Главный продюсер игры ушёл со своего поста. После этих событий собираемый в игре «Совет игроков» стал оказывать действительно большое влияние на развитие игры. В ознаменование этих событий CCP Games модифицировала часть игрового контента: мемориал в Jita возле станции IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, установленный там в честь победителей викторины в третью годовщину игры, в 2006 году выглядел как монумент с указующим перстом. После «Дня гнева» монумент был разрушен, а его обломки сопровождаются надписью: Этот мемориал был воздвигнут в честь победителей викторины, спонсированной Ruevo Aram.

Величаво простояв здесь в течение половины десятка лет, он был разрушен в YC113 году капсулирами, устроившими восстание против невыносимого положения дел в империи. Сегодня руины когда-то великого произведения искусства выступают свидетельством факта, что лишь наличие перемен — единственное постоянство во вселенной.

— текст на обломках монумента Награды и другие достижения Игра включена в экспозицию, посвящённую компьютерным играм. Для этого был снят фильм «День во вселенной», главными героями которого стали сами игроки. Для создания фильма CCP Games пришлось обработать 1,2 терабайта информации из серверных баз данных, а также огромное количество видео, снятого самими игроками. Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 89,33% (3 оценки) 88% (7 оценок) Иноязычные издания Издание Оценка 8.8 из 10 Награды Издание Награда MMORPG.com Best Over All Game 2007 Best MMO of 2008 Beckett Massive Online Gamer MMORPG.com Game of the Year 2009 MMORPG.com Game of the Year 2010. В 2014 году в Рейкьявике был установлен памятник в честь игры Eve Online.

Авторами монумента являются художник Сигурд Гудмундссон и арт-директоры CCP Боркур Эйрикссон и Асгейр Йон Асгейрссон. Монумент расположен на полуметровом металлическом постаменте. На него нанесены имена персонажей, которых создали все активные на момент установки монумента игроки Eve Online. Помимо них на постаменте выгравированы имена героев, созданных умершими фанатами Eve Online.

Непосредственно под памятником CCP Games захоронена «временная капсула» — ноутбук с посланиями и пожелания от игроков и разработчиков игры. EVE Online в массовой культуре Компания-разработчик содержит специальный штат журналистов, которые освещают игру. Многие игровые события, вносимые изменения и поддержка игровой истории находят своё отражение в выпускаемых компанией хрониках. По мотивам игры писателем Тони Гонзалесом были написаны романы «Век Эмпирей» (англ. The Empyrean Age) и «Первый тамплиер» (англ. Templar One).

Сотрудник CCP Games Хьялти Даниэльсон, известный в игре под псевдонимом CCP Abraxas и пишущий хроники для игры, выпустил роман под названием «Горящая жизнь» (англ. The Burning Life).

В марте 2013 года компания CCP Games объявила о намерении снять сериал по мотивам игры. Рецензии. Тимур Хорев. //. — ТехноМир, 2005. — № 5 (92). —. Олег Чебенеев. //. — ТехноМир, 2009. — № 1 (136). — С. Светлана Дмитриева.

//. — 2011. — № Лучшие компьютерные игры № 1 (110). Алёна Ермилова, Олег Чебенеев. //. — ТехноМир, 2011. — № 12 (171). — С. Примечания. Проверено 22 июня 2011. 19 февраля 2012 года.

Проверено 30 января 2014. ↑ Вольдемар Сидоров. (рус.) (1 мая 2010). Проверено 22 июня 2010. 19 февраля 2012 года.

↑ Brendan Drain. (англ.) (6 июня 2010).

Проверено 23 июня 2010. 19 февраля 2012 года.,. (англ.) (5 мая 2013).

Проверено 15 июня 2010. (англ.).

10 февраля 2009 года. (англ.). ↑ (англ.). Проверено 30 января 2012. 19 февраля 2012 года. Проверено 22 июня 2010.

19 февраля 2012 года. ↑ CCP Games. Проверено 27 февраля 2012. 3 июня 2012 года. CCP Navigator.

Проверено 15 июня 2010. 19 февраля 2012 года. CCP Abathur. (англ.) (2009.03.05).

Проверено 15 июня 2010. 19 февраля 2012 года. на. ↑ Светлана Дмитриева.

Лучшие компьютерные игры № 1 (110) (январь 2011). Проверено 15 декабря 2011. 19 февраля 2012 года.

Проверено 13 мая 2015. на.

↑ (недоступная ссылка — ). 26 сентября 2015 года. (англ.). Endie. Gallente Ice Interdiction. Проверено 13 мая 2015. (недоступная ссылка — ).

Проверено 13 мая 2015. 14 апреля 2015 года. (недоступная ссылка — ).

Проверено 13 мая 2015. 23 сентября 2015 года. на. 22 августа 2009 года.

17 февраля 2010 года. на. ↑.

Проверено 16 ноября 2015. на. Тимур Хорев. Игромания № 5 (92) (2005). Проверено 15 декабря 2011. 19 февраля 2012 года. Games, CCP.

(англ.), EVE Community. Проверено 26 ноября 2017. EVE Online Forums. Проверено 26 ноября 2017. Александр Макаров.

Проверено 25 декабря 2011. 19 февраля 2012 года. Проверено 25 декабря 2011. 19 февраля 2012 года.

4 февраля 2014 года. Проверено 16 ноября 2015. на. Проверено 6 марта 2013. 11 мая 2013 года. Edey, Brian (англ.). (19 мая 2011).

Проверено 2 июня 2011. 19 февраля 2012 года. Lafferty, Michael (англ.) (недоступная ссылка — ). (10 апреля 2009). Проверено 2 июня 2011. 13 апреля 2009 года.

Проверено 15 июня 2009. 19 февраля 2012 года.

Проверено 15 июня 2009. 19 июня 2009 года. Hayden Dingman.

The Empyrean Age. Eve: Templar One.

EVE: The Burning Life.

EVE-Online: Покупка таймкодов и оплата игры за ИСКи Покупка таймкодов и оплата игры за ИСКи -Многие наверняка слышали, что игру можно оплатить за игровые деньги. Предложений оплаты за ISK и покупки таймкодов много, но из них более половины - мошенники, о чем вы наверное догадываетесь. Вот несколько советов, как с наименьшими затратами и с максимальной надежностью оплатить игру за игровые деньги.

Тайм Код Eve Online Бесплатно

Никогда не покупайте таймкоды на малоизвестных частных сайтах, особенно русскоязычных и особенно украинских. Никогда не покупайте таймкоды и ISK у спаммеров в игровых каналах, регулярно предлагающих купить у них таймкод или зайти на их сайт. Никогда не покупайте таймкод за сомнительно маленькую сумму. На данный момент стандартная цена таймкода на один месяц 105кк-130кк ISK.

Покупайте таймкод только через официальный сайт EVE-online. На официалоьном сайте существует форум, на котором есть специальный раздел для покупки и продажи таймкодов. Прямая ссылка на форум:, не забудьте залогиниться. Торговые операции на официальном форуме защищены администрацией eve-online, однако и там тоже могут быть мошенники. Поэтому не гонитесь за дешевыми таймкодами, а покупайте их по стандартной цене у продавца, имеющего много положительных отзывов.

Форум на офсайте EVE имеет один неприятный глюк в интернет эксплорере - когда размер окна браузера меньше определенного размера, содержимое страницы сползает вниз и отображается под всеми меню и заголовками на сайте. Поэтому если у вас открылась пустая страница, скорее всего содержимое где-то далеко внизу.

Оплата чаще всего происходит следующим образом. Вы находите топик с продажей таймкодов. Видите, что продавец не обманщик и имеет много положительных отзывов. Далее вы записываете его ник, заходите в игру и посылаете ему EVE-mail примерно такого содержания: 'I want to buy 30-day timecode'.

Через некоторое время он вам отвечает на это меил или кидает конво. Вы договариваетесь о цене (опытные продавцы обычно не торгуются) и передаете на его персонажа иски. Затем он посылает вам таймкод в конво и на EVE-mail.

Вы копируете этот таймкод и вводите его на сайте в разделе продления аккаунтов. После успешной оплаты вы заходите обратно в его топик на форуме и пишите положительный отзыв о продавце (этика торговли). Пара слов о том, как проще и быстрее всего заработать 120кк ISK для оплаты на месяц. Первый и самый лучший способ - занять у товарища. Если у вас есть друг, который играет более полугода, для него такая сумма не проблема. Второй хороший способ - оплатить через WMZ первый месяц игры (на офсайте есть способ оплаты через веб-мани, PayByCash) а затем навыбивать исков на второй и последующие месяцы.

Для персонажа - фармера, который зарабатывает много денег в безопасных системах лучше всего подходит раса Caldari. Создается персонаж Achura с параметрами: харизма 3, перцепшн в максимум насколько это возможно, вилповер в максимум насколько останется поинтов после персепшна. Выбирается линейка обучения: Monks - State War Academy - Operations - Command - Capitan Traning. После начала игры сразу же учим вождение крейсеров, затем батлкрузеров (ферокс). Пока учатся скиллы на батлкрузер, покупаем Kestrel и делаем первого агента пока не будут доступны вторые агенты. Потом покупаем Caracal и делаем вторых агентов, пока не будут доступны третьи.

Покупаем ферокс. Немного качаем скилы на пассивную танковку щита и хеви мислы, ставим в нижние слоты Shield Power Relay, в средние Shield Extender, в верхние ставим Heavy Missile Launchers. Всё, у нас готов корабль, который выполнит любую миссию третьего агента. После этого можно начинать учить скилы линейки Learning. Делая миссии агента, доводим количество LP до 15000, и переходим на другого агента. За 15к LP дают оффер стоимостью около 25-80кк. Агентов лучше всего брать с большим квалити и находящимися в системах 0,5.

Они будут давать наибольшее количество LP за миссию. Например, в системе Kaunokka около 1750 LP за миссию 3 левела. (c) 2006 (помни свой IP: 88.99.2.89).